ТИШИНА ЕЩЕ НЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ТУТ НИКОГО НЕТ...

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#33) "Бойцовский клуб: Интриги. Хаос. Мыло" Обсуждение
Авторы игры: Пулика, k1im, DimondS
Коэффициент сложности игры: 0,99
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,01
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 30.05.2009 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 31.05.2009 7:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:60usd
Призовой фонд: 0usd (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 5 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 19 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Пулика, k1im, lastormo (подробнее)
Приняты к участию 5 команд: ENiki bENiki, La rENovacio, brainfuckers, Bender 13, > S L I K <


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  brainfuckers 31.05.2009 2:57:40 31.05.2009 0:18:40 118,32 8,75
  #2  Bender 13 31.05.2009 2:54:57 31.05.2009 2:39:56 53,24 9,43
  #3  ENiki bENiki 31.05.2009 3:49:31 31.05.2009 2:59:31 47,33 9
  #4  La rENovacio 31.05.2009 4:58:37 31.05.2009 2:59:50 41,41 9,25
  #5  > S L I K < 31.05.2009 4:48:37 31.05.2009 4:13:37 35,5 9,11

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"33EN" (2 фотографии, автор lastormo)
""Бойцовский клуб: Интриги. Хаос. Мыло"" (3 фотографии, автор Irina-Lisi4ka~)
"EN" (6 фотографий, автор Irina-Lisi4ka~)





От автора игры




Первое правило бойцовского клуба: никому не рассказывать о бойцовском клубе.
Второе правило бойцовского клуба: никому никогда не рассказывать о бойцовском клубе.
Третье правило бойцовского клуба: в схватке участвуют все команды, в каждой не более 4-х экипажей.
Четвертое правило бойцовского клуба: не более одного поединка за ночь.
Пятое правило бойцовского клуба: бойцы сражаются в полной экипировке, с фонарями, рациями и на машинах.
Шестое правило бойцовского клуба: поединок продолжается столько, сколько потребуется. Крикнул «Стоп!», выдохся, отключился — бой окончен.
Седьмое правило бойцовского клуба: если это ваша первая ночь в Бойцовском клубе — вы должны драться.

Нигде ты не чувствуешь жизнь так, как в бойцовском клубе. Когда остаешься наедине с противником в этом ночном городе, окруженный со всех сторон страшными аборигенами и сотрудниками дпс. Дело не в том, выиграешь ты или проиграешь. Дело не в словах. Вот новичок приходит в бойцовский клуб, и тело его похоже на хлебный мякиш. Но не проходит и месяца, и оно кажется выточенным из дерева. Теперь он способен справиться самостоятельно с любой проблемой. Шум и прочие звуки в бойцовском клубе такие же, как в любом игровом проекте, но в бойцовском клубе никто не заботится о внешности. Там выкрикивают непонятные слова на непонятном языке, как в церкви пятидесятников, а проснувшись утром в воскресенье, ты чувствуешь себя спасенным.
...
Когда Тайлер придумал "Проект Разгром", он сказал, что проект этот не имеет никакого отношения к другим людям и проектам. Задача проекта - заставить каждого его участника осознать то, что он имеет власть над историей. И каждый из нас имеет власть над миром.
Тайлер придумал "Проект Разгром" в бойцовском клубе.
...
Я прихожу домой, а возле нашего крыльца стоит парень. Он стоит и держит в руках коричневый бумажный пакет с обязательными принадлежностями, в котором - его сменная одежда и распечатанный, заполненный командный вейвер. Остальные три предмета - фонарь, телефон и деньги (2400 рублей за всю команду) он положил в карман джинсов.
Я спрашиваю, зачем ты пришел? Он отвечает,что пришел на брифинг перед схваткой, мы сами говорили, в 21-00 в субботу 30 мая возле Планеты.

- Избавься от него, - говорит мне Тайлер. - Слишком молод.
Я спрашиваю Тайлера, сколько это лет - слишком молод?
- Не имеет значения, - отвечает Тайлер. - Если кандидат молод, мы говорим ему, что он слишком молод. Если он толстый, мы говорим ему, что он слишком толст. Если стар - что слишком стар. Если тощий - слишком тощ. Если белый - слишком бел. Если черный - слишком черен.
Именно так проверяли кандидатов в буддийских монастырях на протяжении квадриллионов и биллионов лет, объясняет Тайлер. Кандидата посылают прочь, но если решимость его настолько сильна, что он продержится в этой схватке всю ночь, без еды, в темноте и под открытым небом, тогда и только тогда он может войти и приступить к тренировке.
...
То этот Тайлер устраивает меня на работу официантом, то пихает мне ствол в рот и заявляет, что для того, чтобы обрести жизнь вечную, надо сначала умереть. Сказать по правде, долгое время мы с Тайлером были лучшими друзьями. Кого я ни встречу, все меня спрашивают, не знаком ли я с Тайлером Дерденом.

Мы стоим на краю крыши, я и Тайлер, и ствол пистолета у меня во рту. Хотелось бы знать, насколько он чистый.

Здание, в котором мы находимся, исчезнет с лица земли через десять минут. Возьмите одну часть 98%-ной дымящей азотной кислоты, и смешайте с тремя частями концентрированной серной кислоты. Делать это надо на ледяной бане. Затем добавляйте глицерин по капле из глазной пипетки. Вы получили нитроглицерин.
Я знаю это, потому что это знает Тайлер.

Осталось пять минут.
Быть может, мы войдем в легенду, а может, и нет. Скорее всего, нет, говорю я, но продолжаю чего-то ждать.
Осталось четыре минуты.
Я отодвигаю ствол языком, так чтобы он уперся в щеку, и говорю:
- Ты хочешь войти в легенду, Тайлер, дружище? Я помогу тебе. Я-то ведь знаю всю историю с самого начала.
Я помню все.
Осталось три минуты.

25.04.2024 3:10:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена:
Анна Пуля
e-mail: anna.tama63@gmail.com