ТИШИНА ЕЩЕ НЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ТУТ НИКОГО НЕТ...

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://63.en.cx/ (владелец домена: Пулика) Показать аватары
Модераторы форума: Пулика, k1im, lastormo, Rintok
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Утиные истории. код: сокровище ночи! (#54, 19.12.2009)

10.12.2009 22:07:16 / 129 сообщений / автор темы W@LRUS .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Автор игры: W@LRUS
Начало игры: 09.01.2010 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.01.2010 8:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 09.01.2010 19:59:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.01.2010 9:49:30 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
W@LRUS: Сталкеры, скажите пожалуйста каким образом вы взяли агента за 12 минут не побывав не нем???
Ну как бы сказать, моё любимое число 750 :) ну и вот на меня что то нашло, что его надо вбить :) ну и вот :) бабахбабах)

Лучше точное решение бонуса выложили сквозного :) с полным описанием что и как :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.01.2010 10:17:33 (UTC +3) ]  
Ну как бы 750....


это перебор и за это положен штраф. причем не одно задание так взято... 93страницы логов от вашей команды....
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.01.2010 10:44:45 (UTC +3) ]  
Логика бонуса:
#Билли это #FF0000 потому что он одет в красную одежду. соответственно #FF0000-F = #FEFFF1
Аналогично Вилли (синий) #0000FF #0000FF-D = #0000F2
Дилли(зеленый) #00FF00 #00FF00-E = #00FEF2
Дальше смотрим на три точки в конце которые означают что эти получившиеся HEX числа нужно перевести в RGB Тройки...
для этого используем например такую программку http://www.apelsinon.com/color_gen.php
Получается что #FF0000-F = #FEFFF1 превращается в 254 255 241
#0000FF-D = #0000F2 становится 0 0 242
#00FF00-E = #00FEF2 0 254 242


а теперь их складываем хоть тройками хоть сразу числами... т.е. (254+0+0)(255+0+254)(241+242+242)=254509725
или просто сложить числа 254255241+242+254242=254509725

в итоге код получается 54EN254509725
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.01.2010 11:42:15 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Я не играл, видел только бонус. Но блин, у меня как у программиста волосы с дыбом становятся от такого нелогичного обращения с математикой. Респект варягам, что смогли это разгадать.
Лейтенант
(
)
[ 10.01.2010 13:14:33 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Отчет Эннио с замечаниями и вопросами:
1. Фотозадание. Видим стену, вроде новый город, но точна понять не можем где, интуитивно движемся в сторону 16 этажек на свердлова. Приходит подсказка, рвем к билайну, нашли аську, из инфы очень просто стало ясно что элеватор на северной. Вопрос: нафига тогда ещё фотка? Порадовало беганье по лестнице, особенно когда на каком то этаже увидил 54enжз, долго думали что это уже код. Оказалось мы попутали с *3.

2. Жукова. Всё вообще просто нашли почтовое отделение 51 приехали, элементарное написание кода. Вопрос: зачем писать так просто код?

3. Пежо. С задания куда ехать. Понравилась локация. Вопросов нет.
4. Овощебаза. Т.к. мы слили у меня много вопросов, во-первых по заданию скорее всего это улица ботаническая а не овобщебаза за ПТО, во вторых, подсказка 1 было там про овощи и про гурман что и так было понятно из задания, идеально подходит ладаовощпродукт и арбуз с магазом гурман. Во второй подсказке опять на овощи и на гурманов ссылка ну пипец. Вопрос: А нельзя было ещё какие нибудь привязки дать в подсказках???

5. Яблоневый овраг - мост. Сразу понимаем куда, жаль ОЧЕНЬ не порадовало отсутствие кода на локации с мостом, вторую вообще не видели. Вопрос: там столько хороших мест для кода, и ниша с закрывающейся дверкой и балки, зачем писать код на лестнице?

6. Яблоневый овраг - стадион. На месте через 5 минут после моста. 5 из 6 кодов всё отлично. Находим даже 6 код в снегу на железной трубе, отогреваем его что бы сквозь лед увидеть.  Вопрос: По нашей информации этот код диктовался другим командам, правда?

7. Детская площадка: Всё прозрачно, берется элементарно. Замечание: ну если брать такую локу, то надо было какой нить нестандарт придумать, а то получилось так тупозадание чтобы было 10.

8. Агент. Взяли лишь после 1 подсказки очень обидно, всё было ведь на лицо...

9. Театр. Ясно куда, приехали, увидели брейнов (подумал играют ещё - значит мы идем не плохо) берем всё вместе. Вопрос: из 4-х кодов на двух местах по 2 кода на расстоянии 4 метра, зачем?

10. Новозаводская. Прозрачно понятно. Едем, берем. Посмешило написание кода на 50 см ниже метки.

Итог: Идеи игры были хорошие, локации на 70% мне понравились, но только бы хотелось более серьезного отношения к играм со стороны авторов.
Оценка: ввиду отсутствия  мат. заинтересованости авторов и первый опыт, поставил оценку 7.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.01.2010 15:38:34 (UTC +3) ]  
1. Фотка приложена просто как подсказка.
2. Жукова, предполагалась другая локация она была интереснее, но ударили холода и рядом с локация случилась авария... там появились ремонтники и заиграть локу не было возможности..
4. Гурманов имелся ввиду именно сам цех по изготовлению а не торговые точки. и теплицы овощевода именно за пто а не на ботанической.
5.На спуске в яблоневом овраге было две локации одна это дачи заброшенные, 2 домика, а вторая непосредственно мост...
6. Браинфакеры сказали что на трубе код не читаем сказали где он написан, я им его продиктовал, вам тоже звонил и сказал что один код не читаем и назвал его.
7. Играли в дозор, проезжали мимо горка очень понравилась по красоте, решил заиграть.
10.На новозаводской писалось 3 недели назад, было достаточно тепло сама эта железка не было обледеневшая, коды были в других местах, в 3 раза меньше... перед самой игрой приехав на локацию и увидев что коды замерзли до такой степени что нечитаемы стали, попытались написать на прежних местах но не получилось, уж больно там все замерзшее было...
Вообще игра до выхода в "эфир" долго пылилась... как можно было заметить например видео снималось летом! соответственно большинство заданий было готово, были другие интересные локации, как например турбаза на копылово которую заиграли казаки разбойники в дозоре... или в жигулевске заброшенные дачи из которых кабум заиграло всего 3 домика, кто был на овщеводе и брали код в разрушенном доме, так вот до этого дом там был целый и коды планировалась написать в интересных местах... от момента написания всех заданий до написания кодов прошло больше 3х месяцев, мне просто не давали провести игру, мотивируя тем что организатору некогда посмотреть её. в итоге помурижив просто дали кнопку сам делай)))))... Наверное если бы провели игру в первый раз без переносов она бы показалась более интересной и динамичной, по крайней мере не возникали бы проблемы с поиском меток...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.01.2010 17:56:50 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
W@LRUS: Получается что #FF0000-F = #FEFFF1 превращается в 254 255 241
#0000FF-D = #0000F2 становится 0 0 242
#00FF00-E = #00FEF2 0 254 242
супер логика. просто с тебя можно учебники писать. о_О
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 10.01.2010 21:54:23 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Игра а-ля дозор. По-моему, давно пора уходить от этого формата - ниша уже занята. Зачем здесь нужны 4 экипажа не понимаю. Чтобы хоть кто-то граффити раньше видел?! Или чтобы сразу 2 гурманова проверять!? Но тогда, не нужно писать, что команда из одного экипажа в равных условиях с многоэкипажной.
Странный бонус, я думал решение будет интереснее. При попытке его искусственно усложнить потерялся здравый смысл.
Мне самому не приятно, так сказать, пинать автора, но если мы так и будем списывать на неопытность и материальные издержки, то хороших игр не дождёмся никогда.
Старший сержант
(
)
[ 11.01.2010 14:34:37 (UTC +3) ]  
W@LRUS: 1. Фотка приложена просто как подсказка.
2. Жукова, предполагалась другая локация она была интереснее, но ударили холода и рядом с локация случилась авария... там появились ремонтники и заиграть локу не было возможности..
4. Гурманов имелся ввиду именно сам цех по изготовлению а не торговые точки. и теплицы овощевода именно за пто а не на ботанической.
5.На спуске в яблоневом овраге было две локации одна это дачи заброшенные, 2 домика, а вторая непосредственно мост...
6. Браинфакеры сказали что на трубе код не читаем сказали где он написан, я им его продиктовал, вам тоже звонил и сказал что один код не читаем и назвал его.
7. Играли в дозор, проезжали мимо горка очень понравилась по красоте, решил заиграть.
10.На новозаводской писалось 3 недели назад, было достаточно тепло сама эта железка не было обледеневшая, коды были в других местах, в 3 раза меньше... перед самой игрой приехав на локацию и увидев что коды замерзли до такой степени что нечитаемы стали, попытались написать на прежних местах но не получилось, уж больно там все замерзшее было...
Вообще игра до выхода в "эфир" долго пылилась... как можно было заметить например видео снималось летом! соответственно большинство заданий было готово, были другие интересные локации, как например турбаза на копылово которую заиграли казаки разбойники в дозоре... или в жигулевске заброшенные дачи из которых кабум заиграло всего 3 домика, кто был на овщеводе и брали код в разрушенном доме, так вот до этого дом там был целый и коды планировалась написать в интересных местах... от момента написания всех заданий до написания кодов прошло больше 3х месяцев, мне просто не давали провести игру, мотивируя тем что организатору некогда посмотреть её. в итоге помурижив просто дали кнопку сам делай)))))... Наверное если бы провели игру в первый раз без переносов она бы показалась более интересной и динамичной, по крайней мере не возникали бы проблемы с поиском меток...
может я суров, НО надо ответсвенней подходить к организации игры. Раз игру перенесли, не важно на какой срок, автору впервую очередь надо не лениться, съездить и проверить доступность кодов!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
20.04.2024 5:22:17
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена:
Анна Пуля
e-mail: anna.tama63@gmail.com