Модераторы форума:
Пулика, k1im, lastormo, Rintok
|
10.12.2009 22:07:16
/
129 сообщений
/
автор темы W@LRUS
.
|
|
W@LRUS: Сталкеры, скажите пожалуйста каким образом вы взяли агента за 12 минут не побывав не нем??? Ну как бы сказать, моё любимое число 750 :) ну и вот на меня что то нашло, что его надо вбить :) ну и вот :) бабахбабах) Лучше точное решение бонуса выложили сквозного :) с полным описанием что и как :)
|
(
)
[
10.01.2010 10:17:33 (UTC +3)
]
Ну как бы 750....
это перебор и за это положен штраф. причем не одно задание так взято... 93страницы логов от вашей команды....
|
(
)
[
10.01.2010 10:44:45 (UTC +3)
]
Логика бонуса: #Билли это #FF0000 потому что он одет в красную одежду. соответственно #FF0000-F = #FEFFF1 Аналогично Вилли (синий) #0000FF #0000FF-D = #0000F2 Дилли(зеленый) #00FF00 #00FF00-E = #00FEF2 Дальше смотрим на три точки в конце которые означают что эти получившиеся HEX числа нужно перевести в RGB Тройки... для этого используем например такую программку http://www.apelsinon.com/color_gen.phpПолучается что #FF0000-F = #FEFFF1 превращается в 254 255 241 #0000FF-D = #0000F2 становится 0 0 242 #00FF00-E = #00FEF2 0 254 242 а теперь их складываем хоть тройками хоть сразу числами... т.е. (254+0+0)(255+0+254)(241+242+242)=254509725 или просто сложить числа 254255241+242+254242=254509725 в итоге код получается 54EN254509725
|
Я не играл, видел только бонус. Но блин, у меня как у программиста волосы с дыбом становятся от такого нелогичного обращения с математикой. Респект варягам, что смогли это разгадать.
|
Отчет Эннио с замечаниями и вопросами: 1. Фотозадание. Видим стену, вроде новый город, но точна понять не можем где, интуитивно движемся в сторону 16 этажек на свердлова. Приходит подсказка, рвем к билайну, нашли аську, из инфы очень просто стало ясно что элеватор на северной. Вопрос: нафига тогда ещё фотка? Порадовало беганье по лестнице, особенно когда на каком то этаже увидил 54enжз, долго думали что это уже код. Оказалось мы попутали с *3. 2. Жукова. Всё вообще просто нашли почтовое отделение 51 приехали, элементарное написание кода. Вопрос: зачем писать так просто код?
3. Пежо. С задания куда ехать. Понравилась локация. Вопросов нет. 4. Овощебаза. Т.к. мы слили у меня много вопросов, во-первых по заданию скорее всего это улица ботаническая а не овобщебаза за ПТО, во вторых, подсказка 1 было там про овощи и про гурман что и так было понятно из задания, идеально подходит ладаовощпродукт и арбуз с магазом гурман. Во второй подсказке опять на овощи и на гурманов ссылка ну пипец. Вопрос: А нельзя было ещё какие нибудь привязки дать в подсказках???5. Яблоневый овраг - мост. Сразу понимаем куда, жаль ОЧЕНЬ не порадовало отсутствие кода на локации с мостом, вторую вообще не видели. Вопрос: там столько хороших мест для кода, и ниша с закрывающейся дверкой и балки, зачем писать код на лестнице?
6. Яблоневый овраг - стадион. На месте через 5 минут после моста. 5 из 6 кодов всё отлично. Находим даже 6 код в снегу на железной трубе, отогреваем его что бы сквозь лед увидеть. Вопрос: По нашей информации этот код диктовался другим командам, правда?
7. Детская площадка: Всё прозрачно, берется элементарно. Замечание: ну если брать такую локу, то надо было какой нить нестандарт придумать, а то получилось так тупозадание чтобы было 10.
8. Агент. Взяли лишь после 1 подсказки очень обидно, всё было ведь на лицо...
9. Театр. Ясно куда, приехали, увидели брейнов (подумал играют ещё - значит мы идем не плохо) берем всё вместе. Вопрос: из 4-х кодов на двух местах по 2 кода на расстоянии 4 метра, зачем?10. Новозаводская. Прозрачно понятно. Едем, берем. Посмешило написание кода на 50 см ниже метки.
Итог: Идеи игры были хорошие, локации на 70% мне понравились, но только бы хотелось более серьезного отношения к играм со стороны авторов. Оценка: ввиду отсутствия мат. заинтересованости авторов и первый опыт, поставил оценку 7.
|
(
)
[
10.01.2010 15:38:34 (UTC +3)
]
1. Фотка приложена просто как подсказка. 2. Жукова, предполагалась другая локация она была интереснее, но ударили холода и рядом с локация случилась авария... там появились ремонтники и заиграть локу не было возможности.. 4. Гурманов имелся ввиду именно сам цех по изготовлению а не торговые точки. и теплицы овощевода именно за пто а не на ботанической. 5.На спуске в яблоневом овраге было две локации одна это дачи заброшенные, 2 домика, а вторая непосредственно мост... 6. Браинфакеры сказали что на трубе код не читаем сказали где он написан, я им его продиктовал, вам тоже звонил и сказал что один код не читаем и назвал его. 7. Играли в дозор, проезжали мимо горка очень понравилась по красоте, решил заиграть. 10.На новозаводской писалось 3 недели назад, было достаточно тепло сама эта железка не было обледеневшая, коды были в других местах, в 3 раза меньше... перед самой игрой приехав на локацию и увидев что коды замерзли до такой степени что нечитаемы стали, попытались написать на прежних местах но не получилось, уж больно там все замерзшее было... Вообще игра до выхода в "эфир" долго пылилась... как можно было заметить например видео снималось летом! соответственно большинство заданий было готово, были другие интересные локации, как например турбаза на копылово которую заиграли казаки разбойники в дозоре... или в жигулевске заброшенные дачи из которых кабум заиграло всего 3 домика, кто был на овщеводе и брали код в разрушенном доме, так вот до этого дом там был целый и коды планировалась написать в интересных местах... от момента написания всех заданий до написания кодов прошло больше 3х месяцев, мне просто не давали провести игру, мотивируя тем что организатору некогда посмотреть её. в итоге помурижив просто дали кнопку сам делай)))))... Наверное если бы провели игру в первый раз без переносов она бы показалась более интересной и динамичной, по крайней мере не возникали бы проблемы с поиском меток...
|
W@LRUS: Получается что #FF0000-F = #FEFFF1 превращается в 254 255 241 #0000FF-D = #0000F2 становится 0 0 242 #00FF00-E = #00FEF2 0 254 242 супер логика. просто с тебя можно учебники писать. о_О
|
Игра а-ля дозор. По-моему, давно пора уходить от этого формата - ниша уже занята. Зачем здесь нужны 4 экипажа не понимаю. Чтобы хоть кто-то граффити раньше видел?! Или чтобы сразу 2 гурманова проверять!? Но тогда, не нужно писать, что команда из одного экипажа в равных условиях с многоэкипажной. Странный бонус, я думал решение будет интереснее. При попытке его искусственно усложнить потерялся здравый смысл. Мне самому не приятно, так сказать, пинать автора, но если мы так и будем списывать на неопытность и материальные издержки, то хороших игр не дождёмся никогда.
|
(
)
[
11.01.2010 14:34:37 (UTC +3)
]
W@LRUS: 1. Фотка приложена просто как подсказка. 2. Жукова, предполагалась другая локация она была интереснее, но ударили холода и рядом с локация случилась авария... там появились ремонтники и заиграть локу не было возможности.. 4. Гурманов имелся ввиду именно сам цех по изготовлению а не торговые точки. и теплицы овощевода именно за пто а не на ботанической. 5.На спуске в яблоневом овраге было две локации одна это дачи заброшенные, 2 домика, а вторая непосредственно мост... 6. Браинфакеры сказали что на трубе код не читаем сказали где он написан, я им его продиктовал, вам тоже звонил и сказал что один код не читаем и назвал его. 7. Играли в дозор, проезжали мимо горка очень понравилась по красоте, решил заиграть. 10.На новозаводской писалось 3 недели назад, было достаточно тепло сама эта железка не было обледеневшая, коды были в других местах, в 3 раза меньше... перед самой игрой приехав на локацию и увидев что коды замерзли до такой степени что нечитаемы стали, попытались написать на прежних местах но не получилось, уж больно там все замерзшее было... Вообще игра до выхода в "эфир" долго пылилась... как можно было заметить например видео снималось летом! соответственно большинство заданий было готово, были другие интересные локации, как например турбаза на копылово которую заиграли казаки разбойники в дозоре... или в жигулевске заброшенные дачи из которых кабум заиграло всего 3 домика, кто был на овщеводе и брали код в разрушенном доме, так вот до этого дом там был целый и коды планировалась написать в интересных местах... от момента написания всех заданий до написания кодов прошло больше 3х месяцев, мне просто не давали провести игру, мотивируя тем что организатору некогда посмотреть её. в итоге помурижив просто дали кнопку сам делай)))))... Наверное если бы провели игру в первый раз без переносов она бы показалась более интересной и динамичной, по крайней мере не возникали бы проблемы с поиском меток... может я суров, НО надо ответсвенней подходить к организации игры.
Раз игру перенесли, не важно на какой срок, автору впервую очередь надо не
лениться, съездить и проверить доступность кодов!
|
|
|
|