Модераторы форума:
Пулика, k1im, lastormo, Rintok
|
29.10.2008 11:27:45
/
27 сообщений
/
автор темы Пулика
.
|
|
(
)
[
29.10.2008 11:27:45 (UTC +3)
]
Клад#3: РождENный в СССР (#17, 07.11.2008)
|
(
)
[
08.11.2008 0:22:14 (UTC +3)
]
ну вот дожили... посты начали пропадать :-[
|
(
)
[
08.11.2008 10:52:12 (UTC +3)
]
|
(
)
[
08.11.2008 11:00:45 (UTC +3)
]
если так, без вчерашней обиженности и злости, то не понравилась логика организаторов в том, что надо ввести все 5 кодов для доступа к 6-ому. На брифе про это ничего сказано не было, сказали что 6-ое можно будет взять только после первых пяти. ктож знал что с собой на задание надо носить ручку с листочком(ибо штаба нет, коды вбивались сразу в движок с телефона). Практической пользы от того что "вбейте коды с 5-ти заданий и тогда к вам придет 6-ое" я вообще не вижу. ну ясное дело, если мы взяли эти задания - то коды мы знаем и вводили в движок. почему бы их хотя бы не сохранять там. Не понимаю, честно. Можно, несомненно придраться - надо читать задания до начала игры, надо быть внимательным и т.п. Но вот к чему это? Это все только портит впечатление от игры. Мы уж с экипажем обсудили, что это похоже на походы за какой то справкой в нашем родно бюррократическом аппарате. Когда оббегаешь 10 кабинетов, уедешь куда нибудь в последний в другой район, а там тебе скажут - "а у вас тут две подписи от каждого кабинеа вместо трех, езжайте заново, вы что не читаете - вот тут у нас понятным языком на двери среди сотни других бумажек написано - ТРИ ПОДПИСИ". Вот и приходится тереть подписи. Вроде как и орги правы. Но игры то для нас делаются, для игроков. А у нас в итоге все впечатление портится из-за каких то мелочей, абсолютно никому не нужных
|
(
)
[
08.11.2008 11:06:25 (UTC +3)
]
А насчет самой игры - спасибо несомненно автором, за то что пишут, стараются. Но все же игра была скучной даже без инцидента описанного выше. задания разгадывались легко, особенно в новом городе. Ну и вообще клад представлялся по другому немного. А так это получилась просто "рыхло-земляная лайт схватка с ложкой на перевес". Разница лишь в том что код здесь надо откопать прежде чем прочитать. Ну и откопать трудностей не составляло, потому что он обычно был лишь немного присыпан землей и на него явно указывала стрелка. Это конечно не гео-кешинг, но хотелос бы все же координат, каких-нибудь безлюдных лесопарков, в которых можно спокойно копать, а не как в частиниках, в 9 часов вечера, когда там еще никто не спит
|
Ну не знаю... не могу до конца согласится с предыдущим оратором. Ибо это клад. И когда ты находишь пять ключей от сундука с сокровищами- есть вариант, что шестой сундук не открыть без этих пяти, закон жанра практически. А если по делу, спасибо, мы с ЗоЗо давно хотели клада, ооочень. В принципе мне понравилась тема, и то что замысел творца раскрывался постепенно, и то что задания и их решения в принципе взаимосвязанны меж собой, шикарно, что не просто так закопали шесть ларцов, а кажный со смыыыслом!! это твердая пятерка!!! Больше пока написать не могу, ибо не закончили мы еще. Шестое задание вчера увело нас в дебри подсознания, и ввело в ступор. поэтому за сим удалюсь вскрывать остатки моска.
|
(
)
[
08.11.2008 13:51:46 (UTC +3)
]
то что шестой не открыть без 5-ти это и так заложено в игру и можно было заложить в движок. Если уж у нас есть движок и некоторая автоматизация всего процесса - то логично предположить, что уж если ты вбил эти коды куда-то, то они хотя бы там сохранятся. Как раз то и хорошо, когда шестое задание раскрывается из пяти предыдущих именно в плане смысла, а не каких то технических особенностей движка. Вобще, честно, я бы свел работы с движком к минимуму. За что я люблю энку -так это за очень адаптированный движок к мобильным устройствам, что позволяет не мучаться с выбором места для штаба и штабных людей(которым в кладе было бы вообще скучно). Поэтому все эти ребусы, вбейте коды в порядке получения и алфавита и еще черз запятую или еще как-нибудь, имхо, бессмысленны. Штабные с нормальным компом быстро все вобьют, а если не получится, перебором будут пербирать все варианты(что уже было не раз). А те кто отправляет коды с мобильного - будет очень долго на все это матерится. И те и другие не получат удовольствия от возьни с кодами, я считаю.
|
(
)
[
08.11.2008 13:54:43 (UTC +3)
]
В любом случае, извиняюсь перед Пулей за вчера, то что звонили ей и ругались. Надеюсь просто пожелания игроков на следующие игры будут хоть немного учтены.
|
Про то, что фишка 5+1 не была освещена на брифе - прошу извинить, здесь скорее недопонимание в команде оргов возникло перед брифом. Игру писали одни люди, брифинговали вас другие. Это наша проблема, поэтому просим извинить. Примем к сведению. Думаю, что если бы вы позвонили нам и попросили бы коды с заданий после их выполнения, мы бы без проблем вам их сказали и даже скинули бы в ICQ :)
Про формат - я скажу следующее. Кэшинг в привычном формате когда-нибудь да будет - я и сам, признаюсь, любитель этого дела. Просто, формат который вы видели, уже успел сложиться в Энке - и народ уже ждал чего-то подобного. Ну и было соответственно указано в описании игры, что это и будет гибридная вещь. Так или иначе спасибо за критику - теперь зато я знаю, что у нас ЕСТЬ true-кэшеры. Для которых можно делать реальные кэшинговые игры. Собственно в этом и была проблема - все хотели схватки, и мы учли пожелание публики, но в последний момент эти кричащие и хотящие подвели и отвалились (
Спасибо Алёне за добрые слова ) Я надеюсь после 6го задания всё будет так же радужно )
|
После слов Алёны я не видел пока ничего, счас отвечу.
|
Кстати, доигрывать то вы будете? Шли то отлично...
Про ребус и про технические особенности движка - обещаю, что даже если ребусы будут в дальнейшем, то люди, играющие с мобильником и без штаба - страдать не будут. Но лично мне идея зависимости одних заданий от других нравится ) Будем работать над совершенствованием её воплощения.
На самом деле игра это показала некоторые проблемы в команде организаторов. Я ещё раз приношу извинения всем пострадавшим из-за этих проблем.
|
(
)
[
08.11.2008 14:25:24 (UTC +3)
]
Спасибо за ответ, в любом случае теперь будем знать, что ждать от такого вида игр. Ну и будем ждать более классического кешинка :-) Доигрывать мы вряд ли соберемся, вчера мы все таки поехали на одну из версий по последнему заданию, на Кошевого 5(там кстати всего один дом по этой улице, и он 5-ый), но не найдя там ничего, решили ехать домой, так как потеряли уже азарт после переезда из старого в новый по кодам, которые не успели записать.
|
maxcold: вчера мы все таки поехали на одну из версий по последнему заданию, на Кошевого 5(там кстати всего один дом по этой улице, и он 5-ый), но не найдя там ничего, решили ехать домой БАЛИИИН! и мы там были вчера ночью, точнее утром почти, мы тоже подумали про кошевого, причем настолько все красибо на нем сходилось, что поехали туда часа в 3-4 утра. но тож ниче не нашли. звонили оргам, но они уже спали. но вот щас есть еще одна идея, проверяем))))
|
(
)
[
08.11.2008 14:38:29 (UTC +3)
]
вообще по-моеум это и есть на кошевого, потому что там про ошибку, а у нас улица названа в честь другого кошевого, в честь не маршаа, а героя. Езжайте туда и лучше проверяйте, мы уж не поедем, атк как всех собирать лень :-)
|
если честно- просто не понимаю до чего докапаться кроме того что однофамилец и номер дома 5. а кнематограф? а звание видимо другое?
|
(
)
[
08.11.2008 15:09:07 (UTC +3)
]
это про тюлинина и кошевого. они молодогвардейцы были. Фильм Молодая Гвардия соответсвенно
|
хатя.....
|
чет это уже не форум ваще)) мы- две незакончивших команды обсуждаем тут последнее задание))) орги нас штрафанут за это)))
|
чет это уже не форум ваще)) мы- две незакончивших команды обсуждаем тут последнее задание))) орги нас штрафанут за это)))
|
(
)
[
08.11.2008 15:40:32 (UTC +3)
]
Мы же не ради мест играем, тем более команд всего три в игре, причем одна закончила, так что это уже не важно :-)
|
|
|
|