ТИШИНА ЕЩЕ НЕ ОЗНАЧАЕТ, ЧТО ТУТ НИКОГО НЕТ...

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://63.en.cx/ (владелец домена: Пулика) Показать аватары
Модераторы форума: Пулика, k1im, lastormo, Rintok
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

ВозвращENие Мохнатых Штанов: наследие Рагнара (#28, 28.03.2009)

20.03.2009 10:44:10 / 134 сообщения / автор темы xyzman .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: xyzman, Elizе, rina_zelenaja
Начало игры: 28.03.2009 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.03.2009 7:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 28.03.2009 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:70usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 15:02:42 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
А кстати кто-нить понял суть-то? Что Наследие, которое всю игру искали - это вы?
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 15:23:43 (UTC +3) ]  
и ещё наша команда ждала за планетой 5 мин другую команду пока они сделают агента
Автор игр
Мальчик
 k1im
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 15:43:10 (UTC +3), vek.en.cx ]  
Всем привет. Игра очень понравилась. Интересные, поддающиеся логике задания, сладкие Локации. Очень понравилось задание с зеркалами, хоть мы и не взяли его до слива. Второй раз выполнял такое задание в первый раз оно быстрее взялось. Наверное смутило количество зеркал и поэтому искали в самых жопах. Немного выбило из колии колючая проволока на тоазе, после которой поехали на перевязку, но взятый на рельсе код вернул все на свои места. Спасибо огромное организаторам за проделанную работу, игрокам за игру и соперничество. Игры в последнее время становятся все интереснее и интереснее, надеюсь будет продолжаться в том же духе. Еще раз всем спасибо!
Р.S. Играйте ради игры!;-)
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 15:57:49 (UTC +3), tlt.en.cx ]  

блин, ну как же так. ну что ж вы под ноги не смотрите-то.. эх.. :(

хожу себя ругаю. вроде везде старались писать, туда не лезть, сюда не ходить, а про проволку не додумались.. :(

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 16:07:44 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Фуф. Комрады, сорри. Недосып сказался. Уровни "старт" и "таймаут" я забыл снять, когда открывал доступ к результатам. В итоге, поскольку Эпинефрин висели на стартовом уровне 12 минут, а Ля Реновацио - одну, первые обошли вторых в турнирной таблице. Прошу простить за испорченное настроение, но с другой стороны статистика открыта - и у вас бы должны были неизбежно эти вопросы возникнуть.
Сержант
(
)
[ 29.03.2009 16:27:06 (UTC +3) ]  
Спасибо комсовому экипажу, который не дал мне стартовать игру сразу, а заставили ждать эти 12 минут, пока доедут до точки :))


Всем привет, игру осмыслил, задания читаемые, локации судя по отзывам поля - интересные. Логика доступная и понятная (возможно наша, поэтому и быстренько все получалось) - это то что понравилось.

теперь чуть чуть того что не понравилось: Ожидание на агентах. Учитывая что команд играло 7 вроде а заданий 13 - получаем примерно , 6 команды на 1 задании. я честно говоря в штабе почти уснул пока ребята ждали своей очереди на агенте. Причем меня удивило, что сделали мои ребята задание крайне быстро, а ждали почти 40 минут.

В целом - понравилось!

Спасибо за сравнение с нашей игрой, значит становимся легендами :))) (шучу конечно)
Спасибо за игру авторам и соперникам!
Еще спасибо команде, что МЫ способны играть каждые выходные и занимать хорошие места!
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 16:45:17 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Младший сержант Мальчик evanko (EпиNEфриN) [ 29.03.2009 17:27:06 (GMT 4), world.en.cx ] Цитировать

Всем привет, игру осмыслил, задания читаемые, локации судя по отзывам поля - интересные. Логика доступная и понятная (возможно наша, поэтому и быстренько все получалось) - это то что понравилось.

теперь чуть чуть того что не понравилось: Ожидание на агентах.


ребят, честно слово, вам одним так повезло, сами не ожидали....


Хочу выразить свое восхищение тем членам команды brainfuckersов, которые не опустили руки, после доооолгих, и все-таки нашли код, жаль каких-то слив настал совсем немного раньше, ребята, я восхищена вашей настойчивостью


по поводу зеркал еще хотелось бы добавить, чем меньше народу заходило одновременно, и чем меньше было советчиков, тем быстрее находился код

Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 17:04:45 (UTC +3) ]  
-лента,ваще руки оторвать,все штрих коды -13 символов...запутали своим 28
-заря,не знаю,в это время ели
-ларина...была у меня версия,что это там,сразу после задания,но поехали проверять более вероятную
-калинина,сразу туда поехали...но чет не сложилось..ток потом вспомнили школу
-ГСК,рук уже не буит,поэтому нада оторвать ноги
-ТОАЗ, колючка,этим все сказанно.Под ноги смотреть невозможно!Как в полной темноте и кустах разглядеть эту проволоку?!
-свежесть-свеЖЕСТЬ
-громова...без подсказок не найдешь
Хуз,по мне так игра полный шлак!Даже то,что я как игрок побывал на большинстве локаций не улучшило мнение об игре.Зачем нада было делать Мозговой Штурм?!4 агента,одни нестандарты,и одна более менее нормальная локация(21 школа).Лучше бы вы коды получше прятали,нежели такое извращенство устраивать!
Сержант
(
)
[ 29.03.2009 17:08:34 (UTC +3) ]  
ЕвилСпирит, ты в игру Мактуба играл(а)?
Вот там действительно чтото типа мозгового штурма....
:) а тут все почти просто, за исключением пары заданий.
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 17:13:23 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
должны же быть и недовольные )))
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 17:21:43 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
брейнфакеры, почитайте сценарии игр в других городах, энкаунтер подразумевает собой нестандарт на местах. тупо коды пишутся для разбавления. если вы хотите ебеней, и хорошо спрятанных кодов - может вы не в тот проект играете?
не стоит ждать от энкаунтера ни дозора, ни экстрима. это другая игра совсем. такой мы ее видим. и решили показать вам. не нравится - ваше право, сколько людей, столько и мнений. всем угодить невозможно. еще раз повторюсь: целью игры было не удовлетворить всех (хотя это тоже приятно), а показать, каким нам видится проект энкаунтер с целью развития проекта в тлт и дальше. поэтому игра - говно, это просто мнение, а хочется конструктивной критики именно во имя процветания энки.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 17:32:13 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
"-лента,ваще руки оторвать,все штрих коды -13 символов...запутали своим 28"
Весовые штрих-коды в магазинах с 28 начинаются...

"-ГСК,рук уже не буит,поэтому нада оторвать ноги"
за что?

"-ТОАЗ, колючка,этим все сказанно.Под ноги смотреть невозможно!Как в полной темноте и кустах разглядеть эту проволоку?!"
Всего не предусмотришь. Если бы мы видели проволоку, мы ы знаки поставили - туда не ходи.

"-свежесть-свеЖЕСТЬ"
А то? ;)

"громова...без подсказок не найдешь"
В статистику прошу глянуть, две команды нашли без подсказок.

"Хуз,по мне так игра полный шлак!Даже то,что я как игрок побывал на большинстве локаций не улучшило мнение об игре.Зачем нада было делать Мозговой Штурм?!"
Игры разных авторов разные. Знали же, что я люблю мозги напрягать. Перед игрой предупреждали.... Кстати, первые три команды в 7 часов уложились. На прошлой игре - в 6. Так что для многих игра не была такой сложной.
-------------------------------------------------------------------------------------
А теперь, пришла и моя очередь сказать спасибо.
- Спасибо командам за игру. Очень приятно, что как минимум половине игравших она понравилась.
- Спасибо Пуле. Она держала нас в тонусе всё время, ну и агентить с ней на Планете было очееень приятно.
- Спасибо Наташе и Марине за отличные идеи, их мастерское исполнение и стоическое терпение. Игра была их на 80%. Вы молодцы! С вас как минимум ещё одна игра. И одна авторская игра в Дозоре :)
- Спасибо Ка-Буму за тест игры в пятницу. Если бы не они, то мозгов у семи игравших в субботу команд не осталось бы совсем.

Все вопросы по игре и заданиям, если они ещё остались, задавайте мне в аську 447805148. Результаты будут признаны окончательными в 1900, так что у вас есть последние полчаса, чтобы предъявить какие-либо претензии.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 18:04:43 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Претензий не поступило. Игра закрыта, очки начислены, ИК посчитан.
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 18:09:39 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Присоединяюсь к спасибам.
Плюс спасибо Асбесту, Ansegu, Infinity, Дениск@ за агенствование и спасибо Пуле еще и за то, что заставила упростить задания. мы конечно сопротивлялись, но если бы она с нами не справилась, нас бы все убили после игры.
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 18:12:09 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Насчет написания игры. в принципе это нетрудно и очень даже интересно, самое сложное - найти локации хорошие (экстримщики весь город забаянили). так что игру может и напишем, но позже. а пока походим посжигаем пару домиков, понастроим недостройчиков, повырываем колодцев, ну и сразу к вам.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 18:35:57 (UTC +3), tlt.en.cx ]  
Турнирная таблица (в ХТМЛ будет когда рки дойдут скрипт для выборки данных автоматом с игр выдирать):

http://63.en.cx/images/personal/86167/table_season1.xls

Лейтенант
Девочка
(
)
[ 29.03.2009 18:38:21 (UTC +3) ]  

Элиз, давайте уж вы не будете по комментарию одного из членов команд судить о всей команде? Очки мы проставили. Можете посмотреть, кому из игроков не понравилось. А то уже как-то совсем некрасиво сказали... 

Лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 18:39:43 (UTC +3) ]  
а мне действительно все понравилось. жаль федоровку сняли :( много тупили на местах, везде по своей вине. Такого энкаунтера я ждал. Для экстрима есть экстрим, для тупокодов дозор. Энка раз на раз не приходится, но игры хузмана всегда в точку. В первую очередь энкаунтер нравится как проект, а дальше уж все от авторов зависит. А авторы в тлт я уверен есть отличные и разные :)
Лейтенант
(
)
[ 29.03.2009 18:42:33 (UTC +3) ]  
Да, и давайте уже отвлекаться от команд. есть люди которые играют в энкаунтер, очень разные люди, которым нравятся разные игры. Ночью мы соперники, но уверен, что соперники в хорошем смысле слова. А утром мы снова становимся отдельными игроками со своим собственным мнением :)
Старший сержант
(
)
[ 29.03.2009 21:14:37 (UTC +3) ]  
а мне игра и понравилась и не понравилась, и получилось хорошая игра, спасибо авторам за игру представляю как вы вбивали все это в движок особено 49 кодов =)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
03.05.2024 6:59:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена:
Анна Пуля
e-mail: anna.tama63@gmail.com